USER GUIDE
학습지 이용안내
아이에게 필요한 유형을 고르고, 화면에서 문제를 확인한 다음 A4로 인쇄해 사용하세요.
학습지 만드는 방법
학습 유형 선택연산 · 생활수학 · 사고력 · 퍼즐 네 묶음에서 원하는 유형을 하나 누릅니다. 덧셈부터 가로세로 낱말퍼즐까지 10가지.
세부 조건 선택자릿수, 받아올림·받아내림, 나머지, 스도쿠 크기, 낱말퍼즐 대상·난이도 등 고른 유형에 맞는 항목만 나타납니다.
문제 확인오른쪽 미리보기에서 실제 인쇄될 모습과 정답지를 확인합니다.
인쇄‘바로 인쇄’를 누르고 용지 크기를 A4, 배율을 기본값으로 두면 됩니다.
마음에 드는 문제가 나오지 않으면 ‘문제 다시 섞기’를 누르세요. 같은 조건으로 완전히 새로운 문제가 만들어집니다. 어제와 같은 조건, 다른 문제로 반복시킬 때 쓰는 기능입니다.
유형별 문제 수
한 장에 들어가는 문제 수는 유형에 따라 다릅니다. 글씨 크기와 풀이 공간을 아이가 쓰기 편한 크기로 맞추기 위해서입니다.
- 덧셈 · 뺄셈 · 곱셈 · 나눗셈 · 변환 — 14문제
- 시계 — 10문제 (시계 그림이 커야 바늘을 정확히 읽을 수 있습니다)
- 도형패턴 — 3문제 (점판이 넓어야 규칙을 이어 그릴 수 있습니다)
- 도형세기 — 6문제 (쌓기나무 6~13개, 쉬운 것부터 차례로)
- 스도쿠 — 4×4와 6×6은 4문제, 9×9는 1문제
- 가로세로 낱말퍼즐 — 쉬움·중간은 퍼즐 2개(각 6낱말), 어려움은 퍼즐 1개(10낱말)
‘정답지 함께 만들기’를 켜두면 학습지 뒤에 정답지가 한 장 더 인쇄됩니다. 정답이 하나로 정해지지 않는 도형패턴에는 정답지가 없습니다.
효과적으로 활용하는 방법
- 처음에는 한 가지 조건만 골라 풀이 원리를 익히게 해 주세요. 여러 조건을 섞는 것은 그다음입니다.
- 틀린 문제는 답만 고쳐 주지 말고, 어느 자리에서 어긋났는지 아이가 표시하게 해 주세요.
- 다음 날 같은 조건으로 다시 섞어 한 번 더 확인하면 기억이 훨씬 오래갑니다.
- 정확도가 안정되면 ‘섞어서’를 골라, 조건을 스스로 구별하는 연습으로 넘어가세요.
- 시간을 재는 것은 정확도가 충분히 자리 잡은 뒤에 하세요. 속도를 먼저 요구하면 자릿수 맞춤 같은 기본이 무너집니다.
문제는 선택한 조건에 따라 무작위로 생성됩니다. 인쇄하기 전에 미리보기에서 문제와 정답을 한 번 확인해 주세요.
학습 가이드
유형별로 아이에게 어떻게 설명하면 좋은지, 어떤 실수가 자주 나오는지 정리한 글입니다.
이용 범위
생성된 학습지는 가정과 학교·학원 등의 비영리 교육 활동에 자유롭게 사용할 수 있습니다. 인원 제한이나 별도 신청은 없습니다. 다만 사이트의 로고, 화면 디자인, 프로그램 자체를 복제하거나 재판매하는 용도로는 사용할 수 없습니다.
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